World of tanks news
Hier werden alle Update News bekannt gegeben, natürlich auf Deutsch.
Kurze Übersicht des 8.6 Patches:
- Überarbeitungen der Artys aller Fraktionen
- Supertester erhielten neue Panzer
- Neue Tarnlackierungen für 3 Nationen
- Überarbeitung der Splitterschutzbeschichtung
- Granaten Typ "HEAT" überarbeitet
- Überarbeitung von Maps und eine Neue
&vieles mehr
Vollständige Übersicht:
Überarbeitung der Artys:
UdSSR:
Neue Arty hinzugefügt: SU-122А (tier 5), SU-14-1 (tier 7)
Die folgenden Artys haben die Tiers geändert: SU-8 -> Tier6, SU-14 ->Tier8, S-51 -> Tier7, Object 212 ->Tier9 und Object 261 zu Tier10
Deutschland:
Neue Arty hinzugefügt: G.Pz. Mk. VI (e) (tier 2), Pz.Sfl. IVb (tier 4), G.W. Tiger (P) (tier 8)
Die folgenden Artys haben die Tiers geändert: Bison -> Tier3, Sturmpanzer II -> Tier4, Grille -> Tier5, Hummel -> Tier6, Gw Panther -> Tier7, Gw Tiger -> Tier9 und GwType E auf Tier10 erhöht
USA
Neue Arty hinzugefügt: M44 (tier 6), M53/M55 (tier 9)
Die folgenden Artys haben die Tiers geändert: M12 -> Tier7, M40/43 -> Tier8 und Т92 auf Tier10 erhöht
Frankreich
Neue Arty hinzugefügt: AMX 105 AM mle. 47 (tier 4), Bat.-Châtillon 155 55 (tier 9)
Die folgenden Artys haben die Tiers geändert: AMX 105 AM -> Tier5, AMX-13 F3 AM -> Tier6, Lorraine 155-50 -> Tier7, Lorraine 155-151 -> Tier8 und Bat Chatillon auf Tier10 erhöht
Zu Testzwecken erhielten die Supertester folgende neue Panzer:
Deutscher Prem-Panzer TD E-25 (tier 7)
Chinesischer Prem-Panzer HT 112 (tier 8)
folgende Tarnlackierungenwurden hinzugefügt:
UdSSR: 1 Winter & 2 Sommer
Deutschland: 1 Wüste & 2 Sommer
Frankreich: 3 Sommer
Überarbeitung der Splitterschutzbeschichtung:
Splitterschutzbeschichtung (klein) - 15%
Splitterschutzbeschichtung (mittel) - 20% (war 15%)
Splitterschutzbeschichtung (groß) - 25% (war 15%)
Für Schwere Panzer über 80 Tonnen gibt es ein extra von 30%
Überarbeitung der HEAT Granaten:
HEAT-Granaten beginnen zu rikoschettieren, sobald der Aufschlagswinkel größer als 80 Grad ist. (Bitte beachet, daß jeder Granatentyp leicht veränderte Einstellungen haben kann). Der Rüstungsdurchschlagswert nach dem Abprallen bleibt derselbe.
Nach dem Durchschlag kann eine HEAT-Granate nicht innerhalb des Panzers rikoschettieren (Da sich die Granate in einen kontinuierlichen Datenstrom umwandelt).
Nach dem Durchschlag verliert eine HEAT-Granate 5% an Panzerungsdurchschlagskraft for jede weit 10cm Flugstrecke.
Nach dem Durchschlag berücksichtigt die Kraft mit welcher die HEAT-Granate weiterhin durch den Panzer bewegt, den Aufprallwinkel zwischen der Panzerung und dem Einschlagspunkt.
Das Fahrwerk wirkt ebenfalls als Schottpanzerung gegen HEAT-Granaten.
Weiteres:
die Flugdauer der Granaten von Artys wurden verlängerd (10-15% bei normalen und 50% kurze "mörser" Kanonen).
Die meisten Artys erhalten eine längere Ladezeit (Ø 10-20%)
Preisanpassung der Granaten
höheres Einkommen für Hightiers
Leuchtspuren wurden entfernt
Ton Überarbeitungen
Jagdpanzer erhalten 33% mehr XP bei gleichen schaden und Artys 50% mehr
Bonus für die Unterstützung von Teamkameraden durch Verfolgung der Gegner
Überarbeitung der Match-Statistik nach einem Gefecht
Einfügung einer Optischen Kontrollen, es verringert sich somit die Qualität der Effekte (Explosionen, Rauch und Feuer) automatisch, wenn ein FPS Drop erkannt wird.
Entfernung der Schriftzüge "Popeye", "Mickey Mouse" und "Betty Boop", alle Spieler werden entschädigt
Überarbeitungen der Kompanien
Entfernung des Fehlers der langsamen Drehgeschwindigkeit einiger Panzer auf Brücken
Überarbeitung der Tutorials
Überarbeitung von Kollisions Modellen (Fahrzeuge & kleine Gegenstände)
Überarbeitung der Flaggen-Animation in den Basen
Überarbeitung des dynamischen Schattens
Kurze Übersicht des 8.6 Patches:
- Überarbeitungen der Artys aller Fraktionen
- Supertester erhielten neue Panzer
- Neue Tarnlackierungen für 3 Nationen
- Überarbeitung der Splitterschutzbeschichtung
- Granaten Typ "HEAT" überarbeitet
- Überarbeitung von Maps und eine Neue
&vieles mehr
Vollständige Übersicht:
Überarbeitung der Artys:
UdSSR:
Neue Arty hinzugefügt: SU-122А (tier 5), SU-14-1 (tier 7)
Die folgenden Artys haben die Tiers geändert: SU-8 -> Tier6, SU-14 ->Tier8, S-51 -> Tier7, Object 212 ->Tier9 und Object 261 zu Tier10
Deutschland:
Neue Arty hinzugefügt: G.Pz. Mk. VI (e) (tier 2), Pz.Sfl. IVb (tier 4), G.W. Tiger (P) (tier 8)
Die folgenden Artys haben die Tiers geändert: Bison -> Tier3, Sturmpanzer II -> Tier4, Grille -> Tier5, Hummel -> Tier6, Gw Panther -> Tier7, Gw Tiger -> Tier9 und GwType E auf Tier10 erhöht
USA
Neue Arty hinzugefügt: M44 (tier 6), M53/M55 (tier 9)
Die folgenden Artys haben die Tiers geändert: M12 -> Tier7, M40/43 -> Tier8 und Т92 auf Tier10 erhöht
Frankreich
Neue Arty hinzugefügt: AMX 105 AM mle. 47 (tier 4), Bat.-Châtillon 155 55 (tier 9)
Die folgenden Artys haben die Tiers geändert: AMX 105 AM -> Tier5, AMX-13 F3 AM -> Tier6, Lorraine 155-50 -> Tier7, Lorraine 155-151 -> Tier8 und Bat Chatillon auf Tier10 erhöht
Zu Testzwecken erhielten die Supertester folgende neue Panzer:
Deutscher Prem-Panzer TD E-25 (tier 7)
Chinesischer Prem-Panzer HT 112 (tier 8)
folgende Tarnlackierungenwurden hinzugefügt:
UdSSR: 1 Winter & 2 Sommer
Deutschland: 1 Wüste & 2 Sommer
Frankreich: 3 Sommer
Überarbeitung der Splitterschutzbeschichtung:
Splitterschutzbeschichtung (klein) - 15%
Splitterschutzbeschichtung (mittel) - 20% (war 15%)
Splitterschutzbeschichtung (groß) - 25% (war 15%)
Für Schwere Panzer über 80 Tonnen gibt es ein extra von 30%
Überarbeitung der HEAT Granaten:
HEAT-Granaten beginnen zu rikoschettieren, sobald der Aufschlagswinkel größer als 80 Grad ist. (Bitte beachet, daß jeder Granatentyp leicht veränderte Einstellungen haben kann). Der Rüstungsdurchschlagswert nach dem Abprallen bleibt derselbe.
Nach dem Durchschlag kann eine HEAT-Granate nicht innerhalb des Panzers rikoschettieren (Da sich die Granate in einen kontinuierlichen Datenstrom umwandelt).
Nach dem Durchschlag verliert eine HEAT-Granate 5% an Panzerungsdurchschlagskraft for jede weit 10cm Flugstrecke.
Nach dem Durchschlag berücksichtigt die Kraft mit welcher die HEAT-Granate weiterhin durch den Panzer bewegt, den Aufprallwinkel zwischen der Panzerung und dem Einschlagspunkt.
Das Fahrwerk wirkt ebenfalls als Schottpanzerung gegen HEAT-Granaten.
Weiteres:
die Flugdauer der Granaten von Artys wurden verlängerd (10-15% bei normalen und 50% kurze "mörser" Kanonen).
Die meisten Artys erhalten eine längere Ladezeit (Ø 10-20%)
Preisanpassung der Granaten
höheres Einkommen für Hightiers
Leuchtspuren wurden entfernt
Ton Überarbeitungen
Jagdpanzer erhalten 33% mehr XP bei gleichen schaden und Artys 50% mehr
Bonus für die Unterstützung von Teamkameraden durch Verfolgung der Gegner
Überarbeitung der Match-Statistik nach einem Gefecht
Einfügung einer Optischen Kontrollen, es verringert sich somit die Qualität der Effekte (Explosionen, Rauch und Feuer) automatisch, wenn ein FPS Drop erkannt wird.
Entfernung der Schriftzüge "Popeye", "Mickey Mouse" und "Betty Boop", alle Spieler werden entschädigt
Überarbeitungen der Kompanien
Entfernung des Fehlers der langsamen Drehgeschwindigkeit einiger Panzer auf Brücken
Überarbeitung der Tutorials
Überarbeitung von Kollisions Modellen (Fahrzeuge & kleine Gegenstände)
Überarbeitung der Flaggen-Animation in den Basen
Überarbeitung des dynamischen Schattens
"Sacred Valley" soll die neue Karte heißen und ist als Winterszenario in Korea angesetz.
Wie auf den ersten Blick zu sehen ist, ist die Karte genau wie Perlenfluss relativ groß, bietet viele Wege und es gibt eine Menge kleine und mittlere Hügel und Berge Häuser und Dörfer. Die Karte für sich ist relativ - und logischerweise - hügelig ausgelegt, da das Szenario in den Bergen spielt. Viele Mauern und Häuser und andere Objekte bieten einen guten Schutz. Doch Vorsicht (!): Da diese Karte schon an die erweiterte Physik angepasst ist, lässt sich nahezu alles zerstören.
Das stark hügelige Gebiet eignet sich sehr gut für Light- und Mediumtanks, Heavytanks sollten eher zu Basissicherung eingesetzt werden. Die relativ abgeflachten Berge erlauben es den SPG´s nahezu jeden Punkt der Karte zu erreichen. Jedoch, bedingt durch die sehr vielen Objekte (Häuser, Tempel, Mauern usw.), kann man auch vor deren Beschuss schnell Deckung finden.
Durch die stark ausgeprägte Vegetation sind viele Hinterhalte mit TDs und Snipertanks allgemein möglich. Somit eine ausgewogene Karte und gut gestaltete Karte die allerdings für Mediumtanks im Offensivbereich ausgelegt ist. Besonders die vielen kleinen Erhebungen und Felsen bieten gute Möglichkeiten Hulldown zu gehen. Die weitere Optimierung der Grafik in 8.6 sollte zudem dafür sorgen, dass auch keine FPS Drops auftreten
Wie auf den ersten Blick zu sehen ist, ist die Karte genau wie Perlenfluss relativ groß, bietet viele Wege und es gibt eine Menge kleine und mittlere Hügel und Berge Häuser und Dörfer. Die Karte für sich ist relativ - und logischerweise - hügelig ausgelegt, da das Szenario in den Bergen spielt. Viele Mauern und Häuser und andere Objekte bieten einen guten Schutz. Doch Vorsicht (!): Da diese Karte schon an die erweiterte Physik angepasst ist, lässt sich nahezu alles zerstören.
Das stark hügelige Gebiet eignet sich sehr gut für Light- und Mediumtanks, Heavytanks sollten eher zu Basissicherung eingesetzt werden. Die relativ abgeflachten Berge erlauben es den SPG´s nahezu jeden Punkt der Karte zu erreichen. Jedoch, bedingt durch die sehr vielen Objekte (Häuser, Tempel, Mauern usw.), kann man auch vor deren Beschuss schnell Deckung finden.
Durch die stark ausgeprägte Vegetation sind viele Hinterhalte mit TDs und Snipertanks allgemein möglich. Somit eine ausgewogene Karte und gut gestaltete Karte die allerdings für Mediumtanks im Offensivbereich ausgelegt ist. Besonders die vielen kleinen Erhebungen und Felsen bieten gute Möglichkeiten Hulldown zu gehen. Die weitere Optimierung der Grafik in 8.6 sollte zudem dafür sorgen, dass auch keine FPS Drops auftreten
Danke an Cendrake für einige Erklärungen und Übersetzungen
Quellen:
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/249499-lets-share-list-of-changes-in-version-086-compared-to-version-085-supertest/
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/249467-fakten-86-sacred-valley-wintermap/
http://worldoftanks.eu/de/development
Quellen:
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/249499-lets-share-list-of-changes-in-version-086-compared-to-version-085-supertest/
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/249467-fakten-86-sacred-valley-wintermap/
http://worldoftanks.eu/de/development